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Conhecido durante o desenvolvimento como Xbox Next, Xenon, Xbox 2, Xbox FS ou NextBox,[14] o Xbox 360 foi concebido no 🌧️ início de 2003.[15] Em blaze crash com fevereiro de 2003, o planejamento da plataforma de software Xenon começou e foi liderado pelo 🌧️ vice-presidente da Microsoft, J Allard.[15] Naquele mês, a Microsoft realizou um evento para 400 desenvolvedoresblaze crash comblaze crash com Bellevue, Washington, para 🌧️ recrutar suporte para o sistema.[15] Também nesse mês, Peter Moore, ex-presidente da Sega of America, se juntou à Microsoft. Em 🌧️ blaze crash com 12 de agosto de 2003, a ATI foi escolhida para produzir a GPU do novo console, um acordo que 🌧️ foi anunciado publicamente dois dias depois.[16] Antes do lançamento do Xbox 360, vários kits de desenvolvimento Alpha foram vistos usando 🌧️ o hardware Power Mac G5 da Apple. Isso porque o processador do sistema PowerPC 970 roda a mesma arquitetura PowerPC 🌧️ que o Xbox 360 usariablaze crash comblaze crash com um processador IBM Xenon. Os núcleos do processador foram desenvolvidos utilizando uma versão 🌧️ ligeiramente modificada do processador Cell do PlayStation 3 que usava a arquitetura PPE. De acordo com David Shippy e Mickie 🌧️ Phipps, os funcionários da IBM estavam "escondendo" seu trabalho da Sony e da Toshiba, parceiros da IBM no desenvolvimento do 🌧️ Processador Cell.[17] Jeff Minter criou o programa de visualização de música Neon que está incluído no Xbox 360.[18]
Segundo modelo do 🌧️ console, o Slim, lançadoblaze crash comblaze crash com 2010
A vantagem do Xbox 360blaze crash comblaze crash com relação aos seus concorrentes devia-se ao lançamento 🌧️ de títulos de alto perfil de desenvolvedores first party e de desenvolvedores third party. O 2007 Game Critics Awards homenageou 🌧️ a plataforma com 38 indicações e 12 vitórias - mais do que qualquer outra plataforma.[42][43] Em blaze crash com março de 2008, 🌧️ o Xbox 360 atingiu uma taxa de anexos de software de 7,5 jogos por console nos EUA; a taxa foi 🌧️ de 7,0 na Europa, enquanto os concorrentes eram 3,8 (PS3) e 3,5 (Wii), de acordo com a Microsoft.[44] Na Game 🌧️ Developers Conference de 2008, a Microsoft anunciou que esperava mais de 1 000 jogos disponíveis para o Xbox 360 até 🌧️ o final do ano.[45] Além de desfrutar de exclusivos, como adições às franquias Halo, Forza e Gears of War, o 🌧️ Xbox 360 conseguiu obter um lançamento simultâneo de títulos inicialmente planejados para serem exclusivos do PS3, incluindo Devil May Cry 🌧️ 4,[46] Ace Combat 6,[47] Virtua Figther 5,[48] Grand Theft Auto IV,[49] Final Fantasy XIII,[50] Tekken 6,[51] Metal Gear Solid: Rising,[52] 🌧️ e L.A. Noire.[53] Além disso, as versões do Xbox 360 de jogos multiplataforma foram geralmente consideradas melhores que às versões 🌧️ de PS3 entre 2006 e 2007,blaze crash comblaze crash com parte devido às dificuldades de programação no console da Sony.[54]
O Xbox Live 🌧️ Vision é uma câmera utilizada no console Xbox 360 e no Xbox Live. A câmera pode ser usada para um 🌧️ video chat, personalização de imagensblaze crash comblaze crash com jogos, e ainda para fotos. A câmera possui 640 × 480,blaze crash comblaze crash com 🌧️ a 30 fps, também é capaz de tirar fotos com uma resolução de até 1.3 megapixels.
Em 2010, o Xbox 🌧️ Live Vision foi substituído pelo acessório Kinect.
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